Алкогольная компания: как вернуть пользователей на платформу и превратить её в рабочий инструмент

Партнёры · Дистрибьюторы · HoReCa

рост вовлечённости
рост Retention
Mascot

Задачи и проблемы

В проекте под NDA платформа уже существовала и использовалась в программе мотивации партнёров. Продажи фиксировались, бонусы начислялись — система формально работала.

Но при этом почти не происходило самого важного: пользователи не взаимодействовали с платформой напрямую.

Ошибка:

Пользователь получает бонусы без взаимодействия с платформой. Продукт не становится точкой контакта и не влияет на поведение.

Проблема

Участники получали результат (баллы, бонусы), но не совершали действий внутри продукта.

Из-за этого:

  • платформа не становилась привычным инструментом

  • не формировалась регулярная точка контакта с пользователем

  • не было возможности влиять на поведение через интерфейс

  • мотивация оставалась «внешней», а не встроенной в продукт

Пользователь мог участвовать в программе, почти не заходя в неё.

Какие цели мы поставили:

Нужно было не просто «поддержать» программу, а изменить роль платформы:

  • увеличить количество касаний

  • вернуть пользователей в интерфейс

  • сделать участие более осознанным

  • превратить платформу из фона в инструмент

Решение

Решение:

Снизили порог входа и добавили простые сценарии взаимодействия. Сделали участие заметным и понятным.

Мы пошли не через усложнение механики, а через упрощение — снизили порог входа и сделали взаимодействие легче и быстрее.

Задача была не заставить пользователя участовать, а дать ему причину вернуться, и чтобы это было просто сделать.

Упростили первый шаг

Мы убрали лишние барьеры и сократили путь до первого действия. Пользователь быстрее понимал, что делать, и мог начать без дополнительных усилий.

Это особенно важно в программах, где участие — не основная задача пользователя, а дополнительная активность.

Добавили лёгкие точки входа

Вместо одного сценария сделали несколько простых способов взаимодействия с платформой.

Это увеличило вероятность того, что пользователь:

  • зайдёт в систему

  • совершит хотя бы одно действие

  • вернётся снова

Сделали участие более «видимым»

Пользователь начал лучше понимать:

  • за что он получает бонусы

  • что он может сделать дальше

  • какой у него текущий прогресс

Это превратило участие из фонового процесса в более осознанный и управляемый.

Сфокусировались на регулярности

Вместо редких сложных действий сделали акцент на более частых и простых взаимодействиях.

Так платформа начала работать не как разовая активность, а как точка регулярного контакта.

Результаты

  • выросло количество касаний с платформой

  • увеличилась вовлечённость участников

  • платформа стала заметной частью пользовательского опыта

Платформа перестала быть «невидимым слоем» и стала инструментом, с которым пользователи реально взаимодействуют.

Участники зарабатывают в среднем от 20 000 баллов. Высокий средний чек по баллам говорит о регулярном участии и повторяемых действиях.

Ключевые выводы

Иногда проблема низкой вовлеченности не в том, что продукт слабый, а в том, что он слишком незаметный.

Если пользователь может получать ценность, не взаимодействуя с платформой, он так и будет делать.

Напишите — обсудим мотивационную программу под ваши цели
Нажимая на кнопку «Запросить консультацию», вы соглашаетесь с условиями обработки персональных данных
© Все права защищены
FOX IN BOX
2018—2026
8 800 550 55 28
sales@fox-inbox.ru
Москва, ул. Щипок 9/26 с.3